Los juegos de mesa tradicionales que se han trasladado a Internet

imagen de dos niñas jugando El entretenimiento en familia de hace ya muchos años consistía de unos juegos de mesa amados por todas las edades y que eran el pasatiempo favorito de todos los miembros familiares. Hoy en día los juegos tradicionales se han trasladado de las mesas físicas a las mesas virtuales en Internet y no han desaparecido como todos esperaban por el auge de los juegos online: simplemente han cambiado “de mesa”. La gente ha decidido seguir jugando los juegos clásicos, pero adaptándose a la nueva manera de jugar ya con la ayuda de las nuevas tecnologías.

Los juegos de tablero han sido adaptados a la nueva era tecnológica y muchos jugadores han vuelto a probarlos esta vez en la pantalla de sus ordenadores. Con la aparición de los juegos digitales en los primeros años mucha gente dejó de jugar como antes junto a sus familiares y amigos. El contacto directo con los más próximos se ha perdido por la gran influencia de las tecnologías. La diversión y el entretenimiento se ha convertido en una actividad solitaria que no exige la presencia de otra persona. Los juegos de mesa han sido olvidados poco a poco hasta que el mercado los ha sacado de nuevo a la vista de todos.

Los juegos de mesa de toda la vida han sido adaptados a la era moderna de las nuevas tecnologías como ha ocurrido con los juegos de casino que ahora son mucho más populares en línea que fuera de Internet. Los números de las ventas de juegos tradicionales para jugarlos online son muy esclarecedores – se han facturado 90 millones de euros en el mercado español y hasta 2.200 millones en Europa. Las familias ya se reúnen alrededor de una pantalla de ordenador como antes lo hacían en la mesa de casa.

Los juegos de mesa se han adaptado a las tecnologías e incluso han sido lanzados nuevas versiones físicas con una visión mucho más moderna. El aumento en el consumo de los juegos tanto online como fuera de línea se debe también a la mayor oferta de estos juegos que ya se pueden encontrar en casi todas partes – en los salones de juegos, en tiendas especializadas y por supuesto en Internet. Hace unos años los juegos de mesa se solían disfrutar solo en la compañía de varias personas, de grupos familiares o de amigos.

La actualidad tecnológica no solo ha transformado los juegos y la manera de jugarlos, sino que también los ha popularizado de nuevo. Los juegos tradicionales ahora se pueden disfrutar con la ayuda de dispositivos móviles utilizando aplicaciones para las funciones especiales. De esta manera los juegos de mesa se han convertido en una mezcla entre los juegos digitales y los tradicionales haciéndolos mucho más atractivos para la gente joven. Los temas también han sido cambiados y han aumentado en su variedad para proporcionar mayor elección y satisfacer mayores grupos de jugadores y sus preferencias.

La realidad virtual en los casinos online

niño con gafas de realidad virtualEl nombre de la empresa Microgaming es conocido por los jugadores de todo el mundo porque esta es la marca de software más antigua y al mismo tiempo siempre actual. Microgaming hoy en día es un gigante de la industria del casino que ha conseguido mantenerse a tope con todas las tendencias y liderando las mayores innovaciones en los productos y servicios de casino. El juego online digital es tan impresionante también gracias a la empresa desarrolladora sueca NetEnt, con todos los gráficos, efectos especiales, sonidos extraordinarios y un diseño de interfaz excepcionalmente intuitivo para los usuarios.

Por esta razón la compañía siempre está en los primeros puestos de la clasificación de mejores proveedores de casinos digitales y uno de los pioneros de la introducción de tecnologías de realidad virtual (VR – por sus siglas en inglés) en el juego online. El formato innovador de VR se puede disfrutar desde hace varios años en los videojuegos y era solo una cuestión de poco tiempo hasta que se popularice también en los casinos online. Sin embargo, la realidad virtual está muy presente e incluso ya es posible ir al cine para ver una película VR como es el caso del primer cine VR en Tokio.

La ruleta desarrollada por Microgaming existe en la forma de numerosas versiones digitales, pero la última y más innovadora por supuesto es la ruleta de realidad virtual. Para disfrutar de este tipo de ruleta se necesitan auriculares DK2 Oculus Rift que hace posible jugar la ruleta en el mundo en 3D. Precisamente Microgaming fue el desarrollador que ha presentado su ruleta VR durante ICE Totally Gaming 2016 en su laboratorio CRYO. Los periodistas y visitantes del evento han podido experimentar la ruleta innovadora y han visto como las fichas se movían en el tapete por sus propias manos.

Las tragaperras de Realidad Virtual también son muy interesantes y muy pronto el jugador se podrá sumergir en el mundo mágico de sus personajes favoritos de las tragaperras más populares online. Un título muy amado por los jugadores de todo el mundo es naturalmente Gonzo’s Quest (La búsqueda de Gonzo) que es uno de los productos estrella de la empresa sueca NetEnt. La versión de este slot en 3D ya ha sido presentada oficialmente y se espera su lanzamiento en verano del 2018. Esta tragaperras será la primera de este tipo en la historia del casino online y marcará el inicio de una etapa nueva en el desarrollo del juego virtual.

El futuro del juego realmente está en la realidad virtual y la realidad aumentada. Los fans del casino online tendrán nuevas oportunidades aun más emocionantes para disfrutar de sus juegos favoritos desde su propia casa en un ambiente tecnológico de máxima inspiración. Sin embargo, no se sabe la fecha concreta del lanzamiento de los juegos de casino en realidad virtual, pero como ya han pasado dos años desde la presentación de los productos de Microgaming es muy probable que ya estemos muy cerca de este futuro tan esperado.

La influencia de las tecnologías en el cerebro de los adolescentes

Imagen de un chico adolescente con su móvilHoy en día no podemos imaginar un adolescente sin su móvil ya que parece que la mayoría de su tiempo lo pasa navegando por la red con su teléfono o tableta. ¿Es esta una tendencia peligrosa para la salud de las generaciones jóvenes? De esto habla en una entrevista el experto en neurociencia y psicobiología Diego Redolar, profesor de los Estudios de Ciencias de la Salud de la UOC.

Según Redolar, el cerebro “es adaptivo y está haciéndose más efectivo a la hora de buscar y seleccionar”. “Esto significa que … un niño que haya utilizado las tecnologías desde muy pequeñito trabaje y procese de forma diferente.” Según el experto esto no es ni malo ni bueno, pero “que estos niños y adolescentes estén súper acostumbrados a la inmediatez, y que cuando se produzca una demora su cerebro no esté preparado para ello”.

Por otra parte, ya sabemos que los videojuegos por ejemplo, pueden mejorar ciertas capacidades cognitivas y por tanto no podemos decir que el uso de los móviles es algo malo. Según Redolar las consecuencias negativas del uso excesivo de los dispositivos móviles están sobre todo en la pérdida de tiempo que se podría dedicar a hacer ejercicios o relacionarse con sus iguales. La compañera del profesor Beatriz Gavilán, también una experta en neurociencias, “si uno no se expone nunca a ciertas situaciones, es mucho más difícil que aprenda cómo estar en un grupo.”

Según ambos se ha demostrado que las consecuencias negativas en el desarrollo del cerebro cuando se sufre estrés a largo plazo son distintas en la gente joven y en los adultos. Los adolescentes pueden estresarse cuando no tienen control en una situación preocupante para ellos. Esta puede ser una separación de los padres o desestructuración familiar, o bien un acoso escolar o bullying.

Por supuesto el cerebro es afectado con mayor fuerza cuando hay un consumo de drogas y alcohol. El efecto de las drogas en el cerebro que todavía está inmaduro es de “generar cambios en diferentes regiones cerebrales y modificar el funcionamiento de la corteza prefrontal” afirma el profesor catalán. La corteza prefrontal es la parte del cerebro que más tarda en desarrollarse y madurar. También se llama “sede de la autoconciencia” ya que de ella depende el desarrollo de la identidad de cada persona.

En los adolescentes la rebeldía es parte del proceso de separación del nido familiar y la búsqueda de una mayor autonomía y una independencia. Justo por eso los jóvenes están en riesgo por el consumo de drogas porque en esto pueden ver una respuesta a las prohibiciones de los padres. Por lo tanto, la educación sobre el consumo de sustancias peligrosas que también incluyen el tabaco y el alcohol debe empezar mucho antes de la edad adolescente para que no sea demasiado tarde para los consejos y avisos de los padres.

Terapia virtual con la ayuda de videojuegos

terapia virtual con ayuda de videojuegosUn nuevo uso de los videojuegos ha encontrado su mejor aplicación en la terapia de rehabilitación en un laboratorio del Centro de Atención Universitario de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM) en Argentina. En una entrevista para La Nación – Argentina, el director del Laboratorio universitario Juan Aranda Garrido nos explica en qué consiste la terapia virtual con videojuegos.

En este laboratorio de rehabilitación se utilizan no solo los videojuegos, sino también la realidad virtual y dispositivos de inteligencia artificial. El proyecto del licenciado ha surgido gracias a su propia experiencia de sobrevivir de un accidente de tráfico y pasar varios años por una lenta rehabilitación. Justo durante este período el médico ha descubierto la terapia para mejorar las funciones físicas de los pacientes con el mismo problema.

Cada uno de los pacientes está examinado de manera individual y la terapia se forma según sus necesidades específicas y las funciones físicas que se tienen que mejorar y recuperar. Toda la terapia pasa en un ambiente alegre, colorido y muy virtual con la ayuda de los dispositivos de última tecnología. Una característica especial del Laboratorio es el uso de la plataforma “Motmi” que fue desarrollada en la ciudad argentina Córdoba.

El paciente es monitorizado con sensores de movimiento de Microsoft Kinect y cada uno de sus movimientos es supervisado en tiempo real y de forma automática mientras hace sus ejercicios en un ambiente 3D. Además, las sesiones se graban para que los médicos puedan analizar y evaluar luego los efectos de la terapia. Cada ejercicio es como un juego con distintos niveles que hay que subir y que motivan al paciente a avanzar en su rehabilitación.

Lo bueno en este tipo de terapia virtual es que se puede utilizar en todas las edades – desde los niños más pequeños hasta los ancianos. Las patologías que se tratan son sobre todo patologías neurológicas como esclerosis, Parkinson, hemiplejía y problemas traumatológicos. Los videojuegos siempre se relacionan con los niños pequeños y los adolescentes y por tanto el efecto de la terapia es muy fuerte en los pacientes más adultos.

Las personas mayores tienen unos resultados increíbles según el profesional Aranda Garrido. Estas personas como regla no son usuarios de alta tecnología ni de video juegos y se resistan cuando la terapia se les ofrece por primera vez. Una vez probada la terapia se dejan llevar rápidamente y quieren seguir con las acciones. Y justo es uno de los objetivos de los juegos – a motivar al paciente que haga sus movimientos especiales del ejercicio.

Las consolas que se utilizan en el laboratorio son la Wii, Leap Motion y la Xbox. La Wii era la primera que se ha utilizado porque según las investigaciones los juegos con mandos permiten medir el equilibrio, por ejemplo. La Xbox es muy útil porque no necesita el mando y se utilizan las manos y el cuerpo para poder interactuar en el juego. El dispositivo de Leap Motion permite tratar los miembros superiores y rehabilitar la motricidad fina y la destreza.

Por lo tanto, con la realidad virtual se trabaja el aparato vestibular y el equilibrio, la rehabilitación es intuitiva porque las personas responden sin pensarlo y así pierden el miedo de moverse y ejercitar su cuerpo.

Me presento a todos los que visitan mi blog personal

Online gamesHola a todos, me llamo Lucas y le presento mi blog personal Soygik.com, dedicado a las nuevas tecnologías y los juegos online. Tengo 32 años y a menudo tengo problemas con mis parientes por “culpa” de mis mayores aficiones: la tecnología y los juegos. Por eso he decidido crear este blog para que pueda expresar mi pasión sin molestar a mi familia y sentirme así más libre.

Me defino personalmente como un verdadero Geek y me encanta todo sobre los software, los video juegos, las aplicaciones móviles, en pocas palabras me gusta todo relacionado con la tecnología. Por eso en este blog quiero expresar todo mi conocimiento sobre el tema y ofrecer mis propias opiniones basadas en mis investigaciones y experiencia personal.

Nunca estoy conforme con lo que ya sé y siempre estoy en busca de información nueva y actual. Esto es muy importante en un mundo que se desarrolla tecnológicamente con tanta prisa que a menudo lo nuevo de hoy, mañana será ya algo antiguo.

Como me gustan también todo tipo de videojuegos, es normal que me interesen los juegos de casino online porque este sector se está desarrollando muy deprisa. Por eso en mi blog también presentaré noticias e información sobre las últimas novedades del mundo de software de casino y sus últimos productos innovadores.

star warsNaturalmente me gusta el cine y sobre todo las películas de siencia ficción y mi favorita es Star Wars. También me gustan las series, como por ejemplo Juego de Tronos de la que soy un verdadero fan. En este blog escribiré de todos estos temas que me interesan y que espero serían interesantes para muchos geeks como yo.