¿Qué nuevas tecnologías se implementan en la nueva PlayStation 5?

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En un total de poco más de 25 años, la tecnología ha crecido exponencialmente lanzando consolas cada vez más impresionantes. A mediados de la década de los 90, los jóvenes se maravillaban con videojuegos de PlayStation que hoy en día parecen simples, aburridos y desfasados. Un personaje que antes componían un bloque deforme de pixeles, hoy en día requiere un modelo totalmente vertebrado compuesto de todo tipo de detalles, sombras perfectamente aplicadas, un sinfín de animaciones e incluso ropa con físicas propias.

Es por esto que los lanzamientos de consolas de videojuegos no funcionan como la mayoría de artículos de moda que se desfasan rápidamente y se sacan diferentes versiones con características muy similares. Las videoconsolas requieren un avance notable de una a otra, de lo contrario, los mismos videojuegos tampoco podrían aventurarse a aplicar las nuevas tecnologías y todo ese progreso exponencial se estancaría un poco.

La última apuesta de Sony

Hace ya algún tiempo que salió al mercado, pero todavía hay mucha gente que no conoce o no es consciente de los detalles de la nueva PlayStation de Sony, la número 5. En realidad, de lo que más se ha hablado en las redes es del hardware en sí y de varios títulos exclusivos para PS5. Algunos futuros videojuegos no han tardado en sacar a la luz impresionantes imágenes de sus nuevos motores gráficos y otros ya publicados, en pasarse a la siguiente generación y presentar sus mejoras visuales con notables comparativas.

Unos ejemplos de los que todavía no han salido serían el Returnal, el Project Athia o el Black Myth: Wukong, a los que es muy recomendable seguir de cerca. Aquí os dejamos una pequeña demostración para que echéis un vistazo:

Por otro lado, las diferencias entre versiones de juegos que se suman a la PS5 como el Demon’s Souls, el aclamado Witcher 3, o el Fifa 2021, que dio el salto después de haber salido a la venta, también son dignas de admirar.

¿Se han mejorado los aspectos estéticos?

Lo primero que llama la atención de esta nueva consola es el contraste de diseño por el que ha apostado Sony. La carcasa se aleja totalmente del diseño actual de la PS4, pero ese es un tema muy personal, al fin y al cabo, para gustos colores. Muchos críticos aburridos en la red ya la han bautizado como el nuevo “ruter” de Sony, debido al parecido al ser blanca y alargada y con lados sutilmente curvos.

En cuanto a la primera novedad que incluye un avance, podríamos hablar de las dos ediciones distintas de hardware, ya que una incluye una unidad óptica para poder reproducir los juegos en su versión física, y la otra no. Esto implica que probablemente nos vamos a tener que ir acostumbrando a comprar los juegos de forma digital de cara a las próximas consolas.

Las ventajas de incluir una unidad de disco son que se pueden reproducir juegos antiguos que no se encuentren en formato digital e incluso mejorarlos. La versión exclusivamente digital, por su parte, es más barata y estéticamente gana elegancia y equilibrio al librarse del bulto que supone un lector de discos.

Características técnicas

El exterior está muy bien, pero todos sabemos que lo importante se encuentra en el interior. A pesar de ser una frase hecha, no le falta razón y menos en el mundo “geek”. Entre las especificaciones de la PS5, se sabe que utiliza un procesador AMD de ocho núcleos y una GPU personalizada para manejar la pesada carga de procesamiento que supone la producción de imágenes de alta resolución a altas velocidades de fotogramas.

Además de ello, esta PlayStation también dispone una tecnología SSD totalmente rediseñada para reducir de forma drástica todos los tiempos de carga. Por otro lado, Sony ha colaborado estrechamente en el desarrollo del motor Unreal Engine para que el apartado gráfico de los videojuegos de un gran paso adelante. Esto se notará especialmente cuando los desarrolladores empiecen a explorar sus verdaderas capacidades, ya que la PS5 debería destacar en el renderizado de escenarios de alta resolución en tiempo real, conformando escenarios impresionantes repletos de interacciones.

Otra parte esencial de la consola es su nuevo mando DualSense, que añade peculiaridades interesantes como el nuevo sistema de respuesta háptica. Esta característica mejora las vibraciones y los gatillos de forma que se puede ajustar su función dependiendo de las acciones en el juego. Además, cuentan con una estación de carga para el DualSense.

Ahora solo queda algo esencial: que los videojuegos comiencen a generalizar la Next-Gen de sus gráficos para sacar el máximo partido a esta nueva consola. Para terminar, dejaremos algunas de las características principales de la nueva PS5:

  • Nueva GPU RDNA 2 personalizada que puede impulsar la resolución 4K a 120 fotogramas por segundo
  • Nueva CPU octa-core basada en AMD Zen 2 con una velocidad de reloj de 3.5GHz
  • Ahora se puede instalar un almacenamiento SSD interno adicional.
  • Soporte de audio 3D para los altavoces del televisor.
  • Personalización mejorada del Centro de Control.
  • Mejoras en la base de juegos.

Sagas de videojuegos que tienes que jugar si te gusta Star Wars

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La ciencia ficción es un género complicado en el que no existe el término medio, los productos suelen ser amados por todo el mundo, u odiados, pero no suelen caer en la indiferencia. Gracias a dios, se le ha dedicado mucho tiempo, imaginación y esfuerzo, en especial en la industria de los videojuegos, y este trabajo ha derivado en multitud de sagas épicas que quedarán para el recuerdo. Dicho esto, cabe destacar que algunas de ellas han sobrevivido de forma espectacular al paso del tiempo, renovándose y reciclando su contenido y otras que en su día fueron alabadas, quizá no tanto.

  • Mass Effect

  • En el año 2007, la saga de Star Wars todavía daba mucho que hablar entre los seguidores de la ficción galáctica. Con lo que por aquel entonces se pensaba que serían todos los episodios lanzados (la última precuela se lanzó en 2005), varios videojuegos y distintos shows de televisión en marcha, el público del género pedía contenido a gritos.

    Sin lugar a dudas, este universo tiene mucho contenido original, pero la gran mayoría de su argumento se lo debe títulos como Star Wars o Blade Runner entre otros. Dentro del auge también de los RPG (videojuegos de rol) y mundo abierto, esta saga dio el salto a “mundos abiertos”. Distintas especies y distintas razas conviven en un universo interconectado en el que las tramas políticas y particularidades de nuestra tripulación nos guiarán a través de una historia que depende siempre de nuestra toma de decisiones.

    Por supuesto, este tipo de sagas que incluyen toma de decisiones han de estar compuestas con muchísimo cuidado. Durante 4 videojuegos publicados a lo largo de toda una década, el puzle que cada jugador componga según las decisiones que afectan al argumento, se tienen en cuenta en todos los títulos. Cabe destacar que el último lanzamiento, Mass Effect Andrómeda, se alejaron de la historia que envolvía las anteriores entregas, aunque tienen en cuenta las decisiones y promete una renovación en cuanto a la jugabilidad. Por último, a la espera de una nueva entrega, en 2021 renovaron los tres primeros juegos mediante una remasterización que no convenció demasiado a los fans.

  • Halo

  • Esta saga, con mayor proliferación que la anterior, también ha sabido superar muy bien el obstáculo que supone el haber lanzado su primer título cuando apenas había comenzado el siglo XXI. En este caso, hablamos del año 2001, cuando muchos de los posibles lectores, probablemente ni siquiera habíais nacido.

    El nombre se debe a esta especie de “planeta” con forma de anillo llamado “Halo” que supuso una idea muy original como punto de partida. En cualquier caso, los giros inesperados en la trama y el legendario protagonista de rostro desconocido que encarnamos como jugadores han hecho que broten los seguidores de esta saga por todo el mundo.

    También conserva una estética muy similar a la creación de George Lucacs, aunque también se observan trazos del cine de acción y ciencia ficción ochentero, especialmente de los títulos de Paul Verhoeven como “Robocop” o “Starship Troopers”. También persiste la idea de un universo con flotas galácticas y cuenta con una remasterización de las entregas más antiguas. Esta renovación de gráficos es más notoria que en Mass Effect debido a la longevidad de la saga que, con su última entrega, el esperado “Halo Infinite”, cumple veinte años desde el videojuego original.

  • Fallout

  • Dentro de la ciencia ficción, pero con los pies en la Tierra, este universo nos presenta un mundo apocalíptico en el que reina el caos, el avance tecnológico y la desesperación tras una explosión nuclear a escala planetaria. Los referentes de Fallout se escapan más hacia una estética ciberpunk mezclada con títulos entre los que no se puede omitir “Mad Max”. Es más adulto y cuenta con personajes más oscuros y menos rectos.

    Algo a destacar es la reinvención de la propia saga, ya que los dos primeros juegos, publicados antes del siglo XXI, tenían una jugabilidad limitada y no habrían sobrevivido tan bien al paso del tiempo. No fue hasta la quinta entrega en 2008, que retomó la historia de los dos primeros llamándose Fallout 3, cuando pegó el salto. La entrega anterior, llamada Fallout: Brotherhood of Steel, fue la primera en incluir modelos 3D, pero continuó con un punto de vista desde elevado y no triunfó demasiado.

    El Fallout 3 incluyó distintas cinemáticas, diferentes puntos de vista a alternar entre 3ª persona o a modo de shooter y gráficos de última generación para su época. Después de este, los siguientes lanzamientos para grandes consolas han seguido su estela mejorando gráficos y sacando incluso videojuegos para distintos sistemas operativos como Android.

  • StarCraft

  • Con dos entregas y varias expansiones muy separadas en el tiempo, StarCraft es un claro ejemplo de un juego que no ha sabido reinventarse como el Fallout el tiempo le ha pasado factura.

    Es cierto que los videojuegos de estrategia en tiempo real tienen un público realmente fiel, pero es un sector reducido que, además se ha visto arrasado por las entregas de Total War. StarCraft fue lanzado en 1998, contó con una expansión y mucho éxito, pero su secuela no tuvo la misma suerte. En 2010 volvieron a la carga con una jugabilidad similar y una mejora gráfica que no terminó de cuajar.

Los juegos de mesa tradicionales que se han trasladado a Internet

imagen de dos niñas jugando El entretenimiento en familia de hace ya muchos años consistía de unos juegos de mesa amados por todas las edades y que eran el pasatiempo favorito de todos los miembros familiares. Hoy en día los juegos tradicionales se han trasladado de las mesas físicas a las mesas virtuales en Internet y no han desaparecido como todos esperaban por el auge de los juegos online: simplemente han cambiado “de mesa”. La gente ha decidido seguir jugando los juegos clásicos, pero adaptándose a la nueva manera de jugar ya con la ayuda de las nuevas tecnologías.

Los juegos de tablero han sido adaptados a la nueva era tecnológica y muchos jugadores han vuelto a probarlos esta vez en la pantalla de sus ordenadores. Con la aparición de los juegos digitales en los primeros años mucha gente dejó de jugar como antes junto a sus familiares y amigos. El contacto directo con los más próximos se ha perdido por la gran influencia de las tecnologías. La diversión y el entretenimiento se ha convertido en una actividad solitaria que no exige la presencia de otra persona. Los juegos de mesa han sido olvidados poco a poco hasta que el mercado los ha sacado de nuevo a la vista de todos.

Los juegos de mesa de toda la vida han sido adaptados a la era moderna de las nuevas tecnologías como ha ocurrido con los juegos de casino que ahora son mucho más populares en línea que fuera de Internet. Los números de las ventas de juegos tradicionales para jugarlos online son muy esclarecedores – se han facturado 90 millones de euros en el mercado español y hasta 2.200 millones en Europa. Las familias ya se reúnen alrededor de una pantalla de ordenador como antes lo hacían en la mesa de casa.

Los juegos de mesa se han adaptado a las tecnologías e incluso han sido lanzados nuevas versiones físicas con una visión mucho más moderna. El aumento en el consumo de los juegos tanto online como fuera de línea se debe también a la mayor oferta de estos juegos que ya se pueden encontrar en casi todas partes – en los salones de juegos, en tiendas especializadas y por supuesto en Internet. Hace unos años los juegos de mesa se solían disfrutar solo en la compañía de varias personas, de grupos familiares o de amigos.

La actualidad tecnológica no solo ha transformado los juegos y la manera de jugarlos, sino que también los ha popularizado de nuevo. Los juegos tradicionales ahora se pueden disfrutar con la ayuda de dispositivos móviles utilizando aplicaciones para las funciones especiales. De esta manera los juegos de mesa se han convertido en una mezcla entre los juegos digitales y los tradicionales haciéndolos mucho más atractivos para la gente joven. Los temas también han sido cambiados y han aumentado en su variedad para proporcionar mayor elección y satisfacer mayores grupos de jugadores y sus preferencias.

La realidad virtual en los casinos online

niño con gafas de realidad virtualEl nombre de la empresa Microgaming es conocido por los jugadores de todo el mundo porque esta es la marca de software más antigua y al mismo tiempo siempre actual. Microgaming hoy en día es un gigante de la industria del casino que ha conseguido mantenerse a tope con todas las tendencias y liderando las mayores innovaciones en los productos y servicios de casino. El juego online digital es tan impresionante también gracias a la empresa desarrolladora sueca NetEnt, con todos los gráficos, efectos especiales, sonidos extraordinarios y un diseño de interfaz excepcionalmente intuitivo para los usuarios.

Por esta razón la compañía siempre está en los primeros puestos de la clasificación de mejores proveedores de casinos digitales y uno de los pioneros de la introducción de tecnologías de realidad virtual (VR – por sus siglas en inglés) en el juego online. El formato innovador de VR se puede disfrutar desde hace varios años en los videojuegos y era solo una cuestión de poco tiempo hasta que se popularice también en los casinos online. Sin embargo, la realidad virtual está muy presente e incluso ya es posible ir al cine para ver una película VR como es el caso del primer cine VR en Tokio.

La ruleta desarrollada por Microgaming existe en la forma de numerosas versiones digitales, pero la última y más innovadora por supuesto es la ruleta de realidad virtual. Para disfrutar de este tipo de ruleta se necesitan auriculares DK2 Oculus Rift que hace posible jugar la ruleta en el mundo en 3D. Precisamente Microgaming fue el desarrollador que ha presentado su ruleta VR durante ICE Totally Gaming 2016 en su laboratorio CRYO. Los periodistas y visitantes del evento han podido experimentar la ruleta innovadora y han visto como las fichas se movían en el tapete por sus propias manos.

Las tragaperras de Realidad Virtual también son muy interesantes y muy pronto el jugador se podrá sumergir en el mundo mágico de sus personajes favoritos de las tragaperras más populares online. Un título muy amado por los jugadores de todo el mundo es naturalmente Gonzo’s Quest (La búsqueda de Gonzo) que es uno de los productos estrella de la empresa sueca NetEnt. La versión de este slot en 3D ya ha sido presentada oficialmente y se espera su lanzamiento en verano del 2018. Esta tragaperras será la primera de este tipo en la historia del casino online y marcará el inicio de una etapa nueva en el desarrollo del juego virtual.

El futuro del juego realmente está en la realidad virtual y la realidad aumentada. Los fans del casino online tendrán nuevas oportunidades aun más emocionantes para disfrutar de sus juegos favoritos desde su propia casa en un ambiente tecnológico de máxima inspiración. Sin embargo, no se sabe la fecha concreta del lanzamiento de los juegos de casino en realidad virtual, pero como ya han pasado dos años desde la presentación de los productos de Microgaming es muy probable que ya estemos muy cerca de este futuro tan esperado.

La influencia de las tecnologías en el cerebro de los adolescentes

Imagen de un chico adolescente con su móvilHoy en día no podemos imaginar un adolescente sin su móvil ya que parece que la mayoría de su tiempo lo pasa navegando por la red con su teléfono o tableta. ¿Es esta una tendencia peligrosa para la salud de las generaciones jóvenes? De esto habla en una entrevista el experto en neurociencia y psicobiología Diego Redolar, profesor de los Estudios de Ciencias de la Salud de la UOC.

Según Redolar, el cerebro “es adaptivo y está haciéndose más efectivo a la hora de buscar y seleccionar”. “Esto significa que … un niño que haya utilizado las tecnologías desde muy pequeñito trabaje y procese de forma diferente.” Según el experto esto no es ni malo ni bueno, pero “que estos niños y adolescentes estén súper acostumbrados a la inmediatez, y que cuando se produzca una demora su cerebro no esté preparado para ello”.

Por otra parte, ya sabemos que los videojuegos por ejemplo, pueden mejorar ciertas capacidades cognitivas y por tanto no podemos decir que el uso de los móviles es algo malo. Según Redolar las consecuencias negativas del uso excesivo de los dispositivos móviles están sobre todo en la pérdida de tiempo que se podría dedicar a hacer ejercicios o relacionarse con sus iguales. La compañera del profesor Beatriz Gavilán, también una experta en neurociencias, “si uno no se expone nunca a ciertas situaciones, es mucho más difícil que aprenda cómo estar en un grupo.”

Según ambos se ha demostrado que las consecuencias negativas en el desarrollo del cerebro cuando se sufre estrés a largo plazo son distintas en la gente joven y en los adultos. Los adolescentes pueden estresarse cuando no tienen control en una situación preocupante para ellos. Esta puede ser una separación de los padres o desestructuración familiar, o bien un acoso escolar o bullying.

Por supuesto el cerebro es afectado con mayor fuerza cuando hay un consumo de drogas y alcohol. El efecto de las drogas en el cerebro que todavía está inmaduro es de “generar cambios en diferentes regiones cerebrales y modificar el funcionamiento de la corteza prefrontal” afirma el profesor catalán. La corteza prefrontal es la parte del cerebro que más tarda en desarrollarse y madurar. También se llama “sede de la autoconciencia” ya que de ella depende el desarrollo de la identidad de cada persona.

En los adolescentes la rebeldía es parte del proceso de separación del nido familiar y la búsqueda de una mayor autonomía y una independencia. Justo por eso los jóvenes están en riesgo por el consumo de drogas porque en esto pueden ver una respuesta a las prohibiciones de los padres. Por lo tanto, la educación sobre el consumo de sustancias peligrosas que también incluyen el tabaco y el alcohol debe empezar mucho antes de la edad adolescente para que no sea demasiado tarde para los consejos y avisos de los padres.

Terapia virtual con la ayuda de videojuegos

terapia virtual con ayuda de videojuegosUn nuevo uso de los videojuegos ha encontrado su mejor aplicación en la terapia de rehabilitación en un laboratorio del Centro de Atención Universitario de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM) en Argentina. En una entrevista para La Nación – Argentina, el director del Laboratorio universitario Juan Aranda Garrido nos explica en qué consiste la terapia virtual con videojuegos.

En este laboratorio de rehabilitación se utilizan no solo los videojuegos, sino también la realidad virtual y dispositivos de inteligencia artificial. El proyecto del licenciado ha surgido gracias a su propia experiencia de sobrevivir de un accidente de tráfico y pasar varios años por una lenta rehabilitación. Justo durante este período el médico ha descubierto la terapia para mejorar las funciones físicas de los pacientes con el mismo problema.

Cada uno de los pacientes está examinado de manera individual y la terapia se forma según sus necesidades específicas y las funciones físicas que se tienen que mejorar y recuperar. Toda la terapia pasa en un ambiente alegre, colorido y muy virtual con la ayuda de los dispositivos de última tecnología. Una característica especial del Laboratorio es el uso de la plataforma “Motmi” que fue desarrollada en la ciudad argentina Córdoba.

El paciente es monitorizado con sensores de movimiento de Microsoft Kinect y cada uno de sus movimientos es supervisado en tiempo real y de forma automática mientras hace sus ejercicios en un ambiente 3D. Además, las sesiones se graban para que los médicos puedan analizar y evaluar luego los efectos de la terapia. Cada ejercicio es como un juego con distintos niveles que hay que subir y que motivan al paciente a avanzar en su rehabilitación.

Lo bueno en este tipo de terapia virtual es que se puede utilizar en todas las edades – desde los niños más pequeños hasta los ancianos. Las patologías que se tratan son sobre todo patologías neurológicas como esclerosis, Parkinson, hemiplejía y problemas traumatológicos. Los videojuegos siempre se relacionan con los niños pequeños y los adolescentes y por tanto el efecto de la terapia es muy fuerte en los pacientes más adultos.

Las personas mayores tienen unos resultados increíbles según el profesional Aranda Garrido. Estas personas como regla no son usuarios de alta tecnología ni de video juegos y se resistan cuando la terapia se les ofrece por primera vez. Una vez probada la terapia se dejan llevar rápidamente y quieren seguir con las acciones. Y justo es uno de los objetivos de los juegos – a motivar al paciente que haga sus movimientos especiales del ejercicio.

Las consolas que se utilizan en el laboratorio son la Wii, Leap Motion y la Xbox. La Wii era la primera que se ha utilizado porque según las investigaciones los juegos con mandos permiten medir el equilibrio, por ejemplo. La Xbox es muy útil porque no necesita el mando y se utilizan las manos y el cuerpo para poder interactuar en el juego. El dispositivo de Leap Motion permite tratar los miembros superiores y rehabilitar la motricidad fina y la destreza.

Por lo tanto, con la realidad virtual se trabaja el aparato vestibular y el equilibrio, la rehabilitación es intuitiva porque las personas responden sin pensarlo y así pierden el miedo de moverse y ejercitar su cuerpo.

Las nuevas tecnologías que se probarán en Río 2016

nueva cámara de alta velocidad de Omega en Río 2016El 5 de agosto comienzan los Juegos Olímpicos 2016 en Río de Janeiro, Brasil, y las grandes expectativas se centran no solo en los logros deportivos de los participantes sino también en los avances tecnológicos de varios dispositivos que se pondrán a prueba. Se trata de las últimas innovaciones en el sector de las tecnologías que se utilizan en el deporte para ayudar a los atletas presentarse mejor en las distintas competiciones de los juegos. A continuación, te voy a contar un poco más sobre estos dispositivos interesantes creados especialmente para los Juegos Olímpicos 2016.

El proveedor de servicios informáticos Atos, que se encargará de proporcionar todas las operaciones digitales, ha realizado pruebas técnicas durante unas 200 mil horas, en todos los 12 mil ordenadores disponibles durante los JJOO que serán conectados con 250 servidores, 20.000 móviles, 15.000 teléfonos y 15.000 radios. Los informáticos han realizado prueba en todo tipo de simulaciones de accidentes, desde catástrofes naturales hasta ciberataques.

Otra marca que estamos acostumbrados ver en las competiciones deportivas es Omega, que también presentará sus innovaciones tecnológicas. Una de estas nuevas tecnologías es el detector de salidas falsas que se medirán en 4.000 veces por segundo a través de la presión que ejerce el pie del atleta sobre el taco de salida y de esa manera se notificaría de inmediato si algún atleta sale antes de la señal. La otra innovación es la cámara de alta velocidad Scan’ O’ Vision Myria que hará unas 10.000 imágenes por segundo y determinará de esta manera el photofinish. Otro cronómetro de Omega será utilizado en las competiciones de natación y estarán instalados en las piscinas de las pruebas de 800 y 1.500 metros. De esa manera los nadadores sabrán cuantos metros han recorrido y podrán mejorar su estrategia.

Los ciclistas de Estados Unidos por ejemplo utilizarán unas gafas especiales Solos Smart, de la marca Kolpin, cuyas lentes tienen una pantalla interactiva en el campo de visión del ciclista y que proporcionará datos como la velocidad, distancia y ritmo cardíaco. Las gafas Wing de Nike que son para los atletas corredores, tienen por ejemplo unas lentes que son más ligeras que las lentes normales y no dejan entrar la luz ultravioleta que molesta los ojos. Los correderos tendrán también unas cintas adhesivas AeroBlades que reducirán la resistencia al viento y son resistentes a intensa lluvia o extremo calor que se pueden esperar en las condiciones climáticas.

Otras naciones también refuerzan sus deportistas de élite con uniformes especiales para los JJOO como Corea del Sur. Sus arqueros y golfistas no tendrán que preocuparse por los mosquitos peligrosos que transmiten el virus Zika. Dentro de su vestimenta habrá un repelente de mosquitos y los deportistas podrán competir tranquilamente para obtener mejores logros. Los remeros americanos y nigerianos, por otra parte, utilizarán una indumentaria especial que es resistente al agua y tendrá una protección antibacterial. Todas estas medidas han sido tomadas por la existencia de las malas condiciones higiénicas en Brasil y sobre todo en el área donde tendrán lugar las competiciones de vela.

Descubren una mesa de ruleta utilizada por la mafia de Al Capone

mesa de ruleta de casino tradicionalUn curioso descubrimiento de unos restauradores del Reino Unido fue una mesa de ruleta de casino del siglo XX que resultó ser totalmente amañada. Gracias a su “equipamiento adicional” la mesa de ruleta garantizaba una mayor ventaja para la casa y disminuía muchísimo las probabilidades de la gente que apostaba en ella. Esta mesa ha sido utilizada por la mafia de Al Capone que se aprovechaba por el dinero de la gente que apostaba en su casino ilegal en Chicago.

Durante la restauración de la ruleta ha sido descubierto que debajo de la mesa había cuatro botones ocultos que se alimentaban con la energía de las baterías insertadas en las patas de la mesa. Con estos botones se influenciaba el movimiento de la bola en la rueda de tal manera que el crupier podía decidir dónde iba a parar la bola. Esta tecnología era tan innovadora y sofisticada para su época que los jugadores no sospechaban nunca nada, aunque de esa manera tenían muy pocas probabilidades para ganar.

Esta mesa ha estado largos años escondida en la casa de un americano de Cedar Rapids, Iowa, que ni siquiera sospechaba lo que se escondía dentro de la ruleta. Los restauradores han descubierto su secreto y han encontrado dos almohadillas de presión y dos botones de pulsar disfrazados a parecer como las cabezas de unos tornillos pequeños junto con unos canales ocultos para cables. Este invento sofisticado permitía al crupier pasearse alrededor de la mesa y seguir siendo capaz de afectar el curso de cada ronda de juego.

La fecha del último uso de la tabla, de 1929 – 1931 ha sido descubierta gracias al papel de periódico con el que estaban envueltas las baterías y que irónicamente contaban noticias de las actividades de la mafia que han sido contadas muy bien en la película Los intocables (1987) con Robert De Niro. Es un descubrimiento muy raro porque todas estas mesas han sido destruidas por las autoridades o por la propia mafia para ocultar pruebas. Actualmente la mesa ya restaurada se encuentra en manos de un coleccionista americano que la puede utilizar con todo el funcionamiento operativo de la ruleta, pero con asegurar que no se vaya a utilizar para engañar a más gente.

Es una historia realmente curiosa y demuestra que los casinos fraudulentos e ilegales desde siempre han engañado a sus clientes. Sin embargo, los casinos actuales y sobre todo los virtuales que son regulados, tienen todos los certificados y licencias necesarias para comprobar la honestidad de sus juegos y su software. En sitios como jugaralaruleta.info se puede encontrar toda la información sobre la ruleta online, las distintas versiones del juego, como también los mejores casinos en línea para disfrutar de la ruleta.

La ruleta es un juego clásico que tiene muchos aficionados y aunque tenga una larga historia, siempre será actual para la gente que quiere divertirse y probar su suerte. Las nuevas tecnologías proporcionan cada vez más posibilidades de disfrutar de un casino real gracias a la versión de casino en vivo. En estas plataformas es posible jugar en un casino físico y observar los crupieres profesionales en directo y su funcionamiento está explicado en detalles en casinoenvivo.org junto con mucha información sobre los principales proveedores de software.

El Pentágono invita los hackers a participar en su programa “Hack the Pentagon”

el Pentágono invita los hackers americanos a participar en pruebas de seguridad El Pentágono lanza un nuevo programa de defensa electrónica que se llama “Hack th Pentagon” que significa literalmente ¡Hackea el Pentágono! y que tiene como principal objetivo a invitar los mayores hackers del mundo para que prueben sus mejores habilidades informáticos y atacar el sitio web del Departamento de Defensa de Estados Unidos. En los últimos años, el Pentágono ha recibido varios ataques por parte de distintos hackers de todo el mundo y por eso ahora ha creado este programa para poner a prueba sus sistemas de defensa electrónica para comprobar el nivel de seguridad para sus datos importantes.

Para realizar esta prueba de manera eficaz, el Pentágono ha formado su propio equipo de expertos que se ocuparán en encontrar los errores y fallos en sus infraestructuras informáticas. Pero ahora viene lo más curioso de este programa y estos son los requisitos de participación. Porque para poder participar es necesario ser ciudadano norteamericano que debe registrarse y someterse a verificación de antecedentes. Una vez realizada dicha verificación, el hacker participaría en el programa que durará por tiempo limitado. Todos los participantes en el programa recibirán premios y reconocimiento monetarios.

En el programa no participarán los sistemas de información confidencial donde se guardan los datos sensibles sobre misiones actuales del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. El proyecto Hack the Pentagon se iniciará en abril y los que desean encontrar más información sobre el programa pueden entrar en la sección de noticias del sitio web del Departamento de Defensa Americano donde se publicarán también las reglas de participación en la prueba.

Esta iniciativa no es nada nueva en el ámbito de la seguridad digital y ya ha sido realizada por parte de las mayores compañías del sector tecnológico mundial, como por ejemplo Yahoo, Google, Facebook y Microsoft, que tienen sus propios programas llamados Bug Bounty, con los cuales recompensan a los hackers que les ayudan a encontrar errores y fallos en sus sistemas informáticos. Los mejores hackers, que al mismo tiempo son éticos y avisan a las compañías por sus fallos y brechas de seguridad, son recompensados con premios desde $100 USD hasta $20,000 USD.

También existen concursos para hackers con grandes recompensas económicas y premios de hasta $100,000 USD. Uno de estos concursos, llamado Battlehack 2015 es un mega evento que está patrocinado por gigantes del sector digital, como por ejemplo PayPal y Twitter, donde además de premios en efectivo, los mejores hackers reciben el título “Ultimate Hacker”.

Ahora los funcionarios del Pentágono están esperando la inscripción de miles de hackers que quieren enfrentarse a sus sistemas de seguridad digital y ayudar a su país en su protección de datos encriptados. Los que desean ser identificados por algún propósito, como por ejemplo los hackers que han sido contratados para trabajar en compañías antivirus, por ser altamente eficientes con sus métodos de hackear, ya pueden registrarse en este programa.

Los juegos más espectaculares de Star Wars

los juegos más populares de Star WarsComo ya menciono en mi primer post, soy un gran fan de la saga de Star Wars. La última película «El despertar de la fuerza» no ha sido lo que realmente esperaba ver, pero por lo menos he tenido mis momentos de ilusión mientras esperaba el lanzamiento del Episodio 7. No obstante, todos sabemos que cada gran éxito en taquilla se convierte automáticamente en una gallina de oro para todo el mercado que utiliza el nombre de la saga. Por eso no es nada extraño que Disney ha utilizado varias ideas tomadas directamente del séptimo episodio StarWars en su videojuego «Disney Infinity 3.0».

El juego de Disney está basado sobre todo en la versión animada de Star Wars que a su vez representa los episodios II y III. En este juego se puede jugar en diferentes combinaciones de combate, luchas, conducción de naves, visitar planetas diferentes, etcétera. Como el juego es de Disney, naturalmente tiene funciones llamadas «toy box» que ayudan a los jugadores pequeños a jugar en varios escenarios gracias a los «play sets» donde están los mundos de Marvel y Pixar.

Además de Disney, hay otro juego de una marca muy famosa que dedica sus productos a los niños. El juego Lego Star Wars “La saga completa (2007)” es una versión animada de los juguetes divertidos de la marca. Es uno de los juegos más divertidos que tienen la temática de las guerras intergalácticas.

Por supuesto existen juegos de Star Wars que no son nada nuevos, pero siguen siendo unos de los mejores juegos dedicados a la saga. El juego Star Wars: The Old Republic (2011) es casi tan bueno como ´World of Warcraft´ porque tiene misiones numerosas, tiene una temática bastante épica y es muy interesante. Otro juego con batallas épicas es Star Wars: Battlefront II (2005). Los jugadores tienen a su disposición modo multijugador que es lo mejor y lo más interesante en este juego.

No podemos dejar de lado el juego de LucasArts, Star Wars Episodio I: Racer (1999). Este juego se basa en el episodio “La amenaza fantasma”. Aquí lo más interesante son la velocidad y las carreras con las naves y vehículos que hay que cambiar en cualquier momento del juego porque se dañan. Otro de los juegos populares de la saga es Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (2002). Los jugadores disfrutan al máximo con el juego, que se caracteriza con gráficos muy buenos, batallas y acción en 10 misiones para completar.

El último juego que quiero mencionar es Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy (2003). Los fans de Luke Skywalker pueden deleitarse con la posibilidad de jugar el papel de su protagonista favorito. El juego es uno de los mejores de su especie porque se puede escoger entre seis modos de juego distintos y su modo multijugador. Las funciones especiales incluyen un sable laser, poderes adicionales de nuestro avatar personalizado que entra en una gran acción de ataques y batallas.